Эта история начинается в день закрытия популярной онлайн-игры «Иггдрасиль».
Главный герой, Сатору Сузуки (с игровым ником Момонга), будучи главой давно заброшенной практически всеми членами гильдии, решил остаться в игре до самого последнего момента — выключения сервера. Однако случился таинственный перенос всего его подземелья в неизвестное место, и душа вместе с рассудком и памятью Момонги застряли в другом мире, поглощённые его изображением скелета.
Отныне могущественному Повелителю, лишённому бо́льшей части прижизненных эмоций, получившему намного более способный к анализу разум, но постепенно теряющему собственный рассудок под влиянием собственного нового тела, предстоит исследовать новый мир и узнать на собственной шкуре, каково это на самом деле — управлять тысячами разумных, абсолютное большинство которых предпочитает сырое человеческое мясо на обед. В поисках бывших друзей по игре и ради зарабатывания репутации собственной гильдии он предпринимает шаги для распространения своего личного и коллективного влияния своей теперь уже не гильдии, а скорее мини-государства, на окружающие области.
Главный герой, Сатору Сузуки (с игровым ником Момонга), будучи главой давно заброшенной практически всеми членами гильдии, решил остаться в игре до самого последнего момента — выключения сервера. Однако случился таинственный перенос всего его подземелья в неизвестное место, и душа вместе с рассудком и памятью Момонги застряли в другом мире, поглощённые его изображением скелета.
Отныне могущественному Повелителю, лишённому бо́льшей части прижизненных эмоций, получившему намного более способный к анализу разум, но постепенно теряющему собственный рассудок под влиянием собственного нового тела, предстоит исследовать новый мир и узнать на собственной шкуре, каково это на самом деле — управлять тысячами разумных, абсолютное большинство которых предпочитает сырое человеческое мясо на обед. В поисках бывших друзей по игре и ради зарабатывания репутации собственной гильдии он предпринимает шаги для распространения своего личного и коллективного влияния своей теперь уже не гильдии, а скорее мини-государства, на окружающие области.
Главная, это стиль написания. С самого начала первого тома, появилось назойливое ощущение, что читаю какой-то второсортный фанфик. Идеи у автора есть, но вот нормально воплотить их на бумаге у него никак не получается. Например: в самом начале ГГ размышляет о своей жизни, работе, о том, как много он пережил вместе с друзьями по гильдии... А потом, внезапно, его взгляд падает на кольцо и без перехода следует длинная сентенция, что мол обычно в игре можно носить 4 кольца но вот ГГ такой крутой, выполнил спец.квест и может носить восемь (а дальше, вообще идёт описание характеристик каждого из этих восьми колец). И такие места будут встречаться постоянно. В разговоре, лёжа в ванне, в разгар драки, во время напряженного сюжетного поворота, автор останавливается и далее: "Но давайте прервёмся и на трёх страницах порассуждаем на отвлечённую тему." Текст не выглядит цельным. Да, мастерство автора растёт с каждым томом и это заметно, но рваный темп остаётся.
Сам ГГ тоже симпатии не вызывает. С одной стороны, ведёт он себя как матёрый психопат. Жестокий, безжалостный, безэмоциональный итд. По его приказу разоряют мирные города, посылают заведомо куда более слабых персонажей на самоубийство, учиняют геноцид, похищают и пытают людей (далеко не все из них эти пытки заслужили). И буквально в следующем абзаце после кровищи, изнасилований, пыток, поедания людей и убийств невинных щеночков на которые ГГ невозмутимо взирал, на читателей вываливают его мысли. "Блин, а достаточно ли величественно я сижу на троне? Убивать людей плохо, но мне как-то пофиг, интересно почему? У Альбедо классные сиськи. Если стражи прочухают что я тупой офисный планктон мне ####. итд" Такие вставочки (а автор в них периодически ещё и "замечательные и очень смешные" образчики шуток юмора вставляет), полностью рушат всякое восприятие ГГ как личности. Автор пытается подать это как фичу, но сам же путается в показаниях (то у него вообще нет эмоций, то они есть, но чуть чуть, то глушатся только сильные).
В целом, если удастся как-то абстрагироваться от главных проблем - читать можно. Но зачем, когда есть экранизация? Там всё то-же самое, с теми-же проблемами, но зато, без унылых длиннющих филлеров, пятистраничных описаний экипировки и есть более-менее ровная динамика. Заинтересовались Оверлордом - посмотрите анимэ. А для чтения есть куда более достойные книги.
@Виктор ВасевБольше всего понравился 11 том. Не смотря на то, что в нем нас ещё раз хорошенько ткнули в то, что НПС - это все таки НПС.
А о 12-13 томах, связанных как одна арка, даже сказать ничего толком не могу.
Святого Королевства, несомненно, снизило мотивацию противников главных героев, но было слишком даже для меня (хотя мне казалось, что пробрать меня уже мало, что сможет). Сцена как ничто другое показывает, что главные герои не герои, а скорее уж злодеи этого мира. Кажущийся на первый взгляд утопией Э-Рантэл со смесью людей, гномов и прочих существ данного мира, уже не кажется таким.
Хотелось бы , чтобы автор ответил в будущем на множество возникших в процессе чтения вопросов о лоре и развил сюжет, а так же раскрыл глаза людей Назарика на личность Аинза или избавил последнего от этого его вечного страха быть раскрытым, но это уже личные придирки.
К прочтению, не смотря на минусы, рекомендую.
@Дмитрий СмысловТак почему же не пошло?
Может быть дело в жанре?
В принципе, частично это так, ЛитРПГ я не жалую. Да и здешние упоминания (похожие на статьи из Вики) про игру, заклинания, навыки и проч. довольно утомляли. Но на первое я сделал скидку, а второе можно просто пропускать (что, собственно, и делал).
Тогда, возможно, дело в мире и персонажах?
Опять же верно, но лишь отчасти. Тут даже больше положительных впечатлений.
Т.к. никаких надежд касательно мироустройства не было, то и разочарование отсутствовало. Наоборот, некоторые детали
То же касается и персонажей. Стражи + некоторые личности в Назарике (напр. Энтома, Нарберал), а также вне его (например Брейн, Ивлаи) в общем-то удались. Получше бы их проработать и было бы отлично.
Что же тогда? Главный герой?
Уже теплее. Аинз-Сатору, как раз таки, не интересен. Ни как "Властелин Смерти", ни как человек. Дело, в какой-то мере, мог бы поправить конфликт между его человеческой сущностью и его новой природой/ролью. Но и этого нет. Он пуст и эта пустота является составной частью следующего пункта.
О чём это произведение?
Парень попадает в другой мир в шкуре своего игрового персонажа - главы гильдии скелетона-мага.
И... Что дальше? А дальше дыра, т.к. цель ГГ не ясна.
Он попал в иной мир. Осваивается. Решает найти других игроков. Дабы вернуться? Нет. Сам сказал, что не хочет. А что тогда хочет? Захватить мир? Из-за шутки?
Автор в послесловии к первому тому написал:
«От этой книги получат удовольствие читатели, признающие, что ставить себя превыше всего, правильно»
Т.е. ГГ эгоист? Этого вообще не наблюдается) Но даже если и так, то это всё равно не снимает предыдущей проблемы.
Что ж получается?
История про парня который просто приключается в другом мире. И он, как бы, злодей.
Если вернуться к началу отзыва, то можно задаться вопросом: чем ты не доволен? Сам же сказал, что тебе на всё по барабану, лишь бы было интересно.
Думаю ответ будет яснее если резюмировать всё вышесказанное: не смотря на множество неплохих элементов и потенциал интерес гасит отсутствие смысла.
@Oniii-chan,@Vergil Lucifer