Сюжет
6
Нормально
Персонажи
7
Хорошо
Рисовка
8
Отлично
Звуковой ряд
9
Великолепно
Итоговая оценка
7
Хорошо
Сдаёшься после одного дня? Нельзя так.
Продать гитару всегда успеешь,
но если продолжишь на ней играть,
рано или поздно станешь её достойна.
Продать гитару всегда успеешь,
но если продолжишь на ней играть,
рано или поздно станешь её достойна.
Предисловие
такое аниме как Bocchi the Rock!Одинокий рокер!. Здесь мы вместе пройдемся будто по струнам гитары вдоль главных аспектов материала. Окунёмся в жизнь обычных девочек подростков, познаем какими элементами рисовки или анимации можно удивить, рассмешить и попытаемся познать настоящий рокерский дух страны восходящего солнца.
Приятного чтения!
Но перед тем как рассказать о основных аспектах структуры аниме, я всё таки хочу у вас спросить пару вопросов. Любите ли музыку? Хотелось бы вам иногда взять в руки какую-нибудь бас гитару и сыграть любимую песню? Или же говорят вам о чём то такие названия как Babymetal, X-Japan, Versailles? Если да, то поздравляю, вы знакомы с японским роком. Японский рок для российского слушателя довольно экзотичен и порой странен, однако о нём стоит узнать, и его стоит послушать. Японская тяжёлая музыка полна сюрпризов. Жанровые границы стёрты, необычное сочетание различных элементов удивляет и поражает. Японцы соединяют дэт-метал и симфоническую музыку, народные инструменты с электрогитарами. В итоге мы слышим весьма экзотические треки, забыть о которых точно нельзя. И если же вы не хотите читать книжки или статьи про это, то бегом как раз к просмотру данного аниме. Через призму персонажей, музыкальной составляющей мы узнаем подробности об этой музыкальной культуре настолько, насколько позволяет хронометраж в 12 серий. Японский рок в нашем случае так же является основополагающим фактором, вокруг который и вертятся все сегменты аниме. Вкратце познакомившись с данным понятием, теперь можно приступить непосредственно к главной части сегодняшнего обзора.
Персонажи
Главный упор у авторов здесь идёт на персонажей и показе их совместной деятельности. Если в плане общего сюжета может быть здесь не густо, то сюжетные арки персонажей спасают данную ситуацию. Аниме благодаря героям посвящает зрителя проблемам коммуникации с окружающими людьми и поиску самого себя. Именно персонажи являются инструментами для выражения этих тем.
- Hitori GotouХитори Гото, интроверт, которая поставила себе мечту на первый взгляд неравная ей. Через призму её действий мы узнаём как побороть страхи, о важности живого общения и каково быть духовным лидером в группе. Даже если ты со стороны можешь выглядеть жалко, то тебя и твоя мечта разделяет всего лишь то один шажок из зоны комфорта.
- Ryou YamadaРё Ямада, одинокая волчица со своим мирком, которая в отличии от Гото, кайфует от отсутствия людей вокруг неё. Персонаж, который рассказывает что такое быть индивидуальной личностью и чем надо пожертвовать ради достижения огромной популярности. Вы можете идти на поводу у толпы и стать популярным, но тогда потеряете свою частичку души в плане музыки. Если же вы захотите быть верным себе и делать то, к чему лежит сердце, готовьтесь больше прикладывать сил и быть готовыми ловить взгляды призрения на себя по началу. Рано или поздно ты встретишь ту самую группу ценителей, которая уж точно никогда тебя не оставит одного. Результат оправдывает средства.
- Nijika IjichiНидзика Идзити, очень амбициозная девушка с высокими целями, любящая всех вокруг. В особенности Нидзика очень любит свою сестру, Seika IjichiСэйка Идзити, и готова ради неё вроде бы пойти на невозможное, стать одной из самых популярных рок групп по стране и таким образом прославить музыкальный клуб сестры. Именно она является краеугольным камнем как в создании группы, так и для развития персонажей. Не начни она эту авантюру, то никто бы просто друг с другом не познакомился и остался б жить со своими душевными ранами.
- Ikuyo KitaИкуё Кита, экстраверт, которого знают все в школе. Умница, красавица и просто чудо, излучающее свет вокруг себя. Но скрывает ли она что-то? Если на публике она всегда жизнерадостная и улыбчивая, то, найдя себе настоящих друзей, начинает раскрываться уже с другой стороны. Терзания о несамостоятельности и о низкой силе духа двигают её к обучению игре на гитаре с нуля ради достижения цели становления чем-то большим для группы.
С ней и Гото выстраивается интересная ситуация. Интроверт, который очень способный в изучении новых вещей, укрепления коллектива и ищущий радость в абсолютной популярности, сталкивается собственно с экстравертом, который видит ситуацию по другому и хочет стать полезным для окружающих. Они помогают лучше понять друг друга, чем скрепляются и становятся хорошими товарищами. - Kikuri HiroiКикури Хирои, уже более второстепенный персонаж, который однако всё же помогает героям в преодолении трудностей. Именно она помогает Гото впервые найти себе поклонниц и учит хитростям преодолении страха на сцене. В случае Хирои она использует дешевый алкоголь. Но чтобы не быть уж настолько радикальным, то всегда можно найти что-то другое для придачи себе уверенности( для Гото к примеру это стали товарищи). Она является для нас и для героев в равной степени проводников и наставником в мир поджанров инди-рок групп.

Сюжет
Повседневность и музыка. В данных жанрах за год выходит огромное количество аниме и в среднем только 20% из них могут чем-то удивить и чем-то завлечь в плане повествования. Сегодняшнее произведение, хоть звёзд с неба не хватает, но в какой-то степени входит в эти 20%, избавляясь в жанре музыки от классических песен, пропитывая его своим рокерским духом и увлекая зрителя при помощи интересных сюжетных арок персонажей. Приведу пример одной из таких сюжетных арок поподробнее.
Hitori GotouХитори Гото, обычная девушка, которая поставила себе необычную цель, стать рок звездой мирового уровня. Именно в этом и заключается основная завязка сюжета. Друзей ей заменяют иконки пользователей в интернете, а величает она себя там guitar hero. И вроде бы всё хорошо, не так ли? Она популярна в этих рамках. Но нашей главной героине почему-то всё равно тяжко на душе... В минуты грусти она нам показывает свое детство. Что только музыка смогла занять место в её сердце. Сможет ли что-то пошатнуть такую ситуацию?

В сюжете можно выделить 4 основных фрагмента, когда Гото растёт как личность и как член сформировавшийся группы. Во-первых, это непосредственно встреча и пробное выступление с остальными главными героинями, которые так или иначе кладут кирпичик за кирпичиком в повышении самооценки Хитори. Во-вторых, это момент, когда Гото впервые встречает своих поклонниц. Она понимает, что не одинока и нашла тех самых зрителей, но теперь и в реальной жизни. В-третьих, настоящее выступление главных героинь, здесь Гото становится тем самым винтиком команды, из-за которого всё начинает в ней двигаться. И в-четвертых, фестивальный день в школе и музыкальный номер на нём. Именно в кульминационном моменте аниме Гото делает уже полноценный первый шаг к своей мечте. Она распускается как цветок, что аж все одноклассники, которые раньше даже не замечали её, впервые оценивают её по достоинству. Одиночка, которая смогла преодолеть все невзгоды.




Что же по темпу повествования? В данном аниме на каждую серию отведено одно какое-то событие, которое уже в следующей плавно переливается в другое. Это не позволяет заскучать на одном месте. Аниме старается не концентрироваться только на одном герое, показывая всегда в кадре всю группу. Группу здесь можно назвать отдельным персонажем, который параллельно действует и развивается вместе с её членами. Часто в аниме, где есть больше 2 героев, зритель просто не может проникнуться к кому-то определенному, прыгая от одного к другому. Авторы не понимают как именно распределить хронометраж по всем героям, чтобы задеть каждую арку. В особенности этим как раз страдают 12-ти серийные аниме. К счастью, сегодняшний тайтл избежал данного недуга. Сюжет прокатывает нас будто аттракцион по всем 4 сюжетным аркам героев, каждый раз заставляя задуматься над появляющимися вопросами. Какова цена популярности? Что стоит за преодолением своих страхов?
Автор не отвечает сразу как именно герои достигнут своих целей. И смогут ли вообще? Что предстоит преодолеть нашему квартету и хватит ли им силы духа для этого?
Рисовка
В наше время очень тяжело удивить какой-то графикой. За эти годы вышло множество тайтлов, которые старались удивлять своими необычными решениями. И вряд ли аниме в жанре музыка/повседневность способно добавить свою лепту в этот список. Или же способно? Авторами аниме является студия CloverWorks, основанная 1 апреля 2018 года на базе студии A-1 Pictures, которая прославилась такими тайтлами к примеру как Sono Bisque Doll wa Koi wo SuruЭта фарфоровая кукла влюбилась, HorimiyaХоримия, Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo MinaiЭтот глупый свин не понимает мечту девочки-зайки. Студия всегда умела работать с хайповыми аниме и в этот случай не стал исключением. На моей памяти приёмы, которые используют здесь, очень редко можно найти в других произведениях. Что же такого авторы намудрили?
- Во-первых, здесь используются 3D элементы. Но в других же аниме тоже часто такое делают. В чём отличие? Здесь они сделаны на отличном уровне и появляются в тех моментах, в которых они нужны. Если другие студии не могут совладать с этим и они будто экономят на 2D рисовке, вставляя его куда не надо, портя своё произведение и будто всем своим видом говоря "Нам лучше оставаться в тематике 2D рисовки", то здесь авторы смогли правильно исполнить интегрировать это. Я имею ввиду грамотную стилизацию элементов, не выбивающиеся из общей 2D-стилистики. Герои выглядят естественно и не выделяются из общего фона, из-за чего остаётся только наслаждаться прекрасной музыкой. Так же стоит отметить непосредственно анимации игры на гитаре во время выступлений группы. Данный элемент является основной проблемой во многих аниме музыкального жанра, но здесь всё выглядит на отменном уровне.
- Во-вторых, в показе эмоциональных состояний главных героев авторы идут во все тяжки и выпрыгивают из штанов лишь бы удивить. Каждому герою и его характеру отведена отдельная рисовка и стиль. В особенности своего пика эта идея достигается при показе главной героиней,Hitori GotouХитори Гото. С ней авторы наигрались на славу, вечно меняя ей то рисовку, то дизайн. Авторы не чураются кажется делать отсылки к другим аниме и моментами будто проламывать 4 стену к зрителям, демонстрируя кадры из реальной жизни, снятые и склеенные с 2D рисовкой.
- В-третьих, так как аниме у нас музыкальное, то и музыкальные аспекты здесь нарисованы на достойном уровне. Гитары, усилители звука и прочие инструменты выглядят очень сочно и детально.









Если говорить в общем о визуале, тот тут каждый сам решит са своими приоритетами в данном вопросе. В общих чертах аниме звёзд с неба не хватает и держится на уровне обычных средних рисовок аниме в жанре повседневность, к примеру Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai ZunousenГоспожа Кагуя: в любви как на войне или же Kawaii dake ja Nai Shikimori-sanМоя девушка не только милая. Герои и локации выглядят сочно и ярко. В глаза не бросаются уж совсем халтурные моменты и всё смотрится органично.



Звуковой ряд
Музыкальное сопровождение полностью оправдывает дух рокерских инди-групп Японии. Музыка здесь идет рука об руку с каждым из персонажей. Саундтэки, которые есть в этом аниме, написаны непосредственно главными героями. Они вкладывают в них свои эмоции и переживания. Таким образом музыка здесь не просто способ подстроить визуал под ситуацию и время, она так же является отличным способом проникнуться переживаниями нашей группы и не только. Если вникнуть, то можно разобраться о чём текста их песен, они совмещают в себе грусть, одиночество, волю к некой самореализации и любви к индивидуальности. К примеру хочется привести музыкальный номер в исполнении Kikuri HiroiКикури Хирои, которая использует поджанр психологического рока, подходящий как нельзя кстати к летящему характеру этой героини. Данные песни в сумме с визуальным рядом создают уникальные эмоции.
Юмор
Помимо жанров повседневность/музыка аниме включает в себя юмористическую часть. Авторы делают на этом большой упор, вкладывая огромное количество сил , чтобы рассмешить и удивить зрителя. В чём могут вообще состоять способы создания юмора? Комичные ситуации во многом в различных произведения формируются засчёт создания визуальных и ситуативных моментов, словесных каламбуров, кривляний , рожиц. В этом моменте у аниме можно выделить как минус, так и плюс. Смешные рожицы являются в своём роде тяжёлым наследием манги и встречаются почти повсеместно. Авторы попросту не могут придумать по большей части как правильней всего интерпретировать юмор с бумаги в аудио или визуальный формат. Авторы данного аниме самую малость смогли в каком-то смысле обновить и модернизировать юмор, строившийся на рожицах, добавив им анимационных деталей в виде некоторых искажений и с заигрыванием изменений рисовки. Если в плане аудио юмора здесь всё относительно скудно, то не стоит забывать о визуальном юморе. Как раз засчёт усовершенствования кривляний и рожиц, показа комичных ситуаций различными визуальными приёмами, авторам удаётся создавать в каждой серии такой юмор, который может заставить смеяться рядового зрителя. Основным генератором шуток тут является Hitori GotouХитори Гото. Так как Гото у нас интроверт, то ей чужды простые вещи как поработать или же с кем то поболтать. От этого при совершении данных действий она начинает выдавать такие перфомансы, от которых моментами надрываешь живот.

Хочется привести пример такого перфоманса визуального юмора от Гото. Первое серьёзное выступление всей группы, все волнуются. И тут главная героиня говорит, что ей дурно. Как бы обычно авторы показали это? Показом смешных лиц или как-то кадрами показа собственно тошноты? В нашем случае авторы решили продемонстрировать данный процесс техническими неполадками и показом различных префектур Японии. Это смотрится органично с ситуацией и заставит смеяться даже самого угрюмого зрителя.



Не нравится юмор с интровертами? Аниме может вам предложить обширный список других тем. Любите ли юмор, построенный на стереотипах о экстравертах? Или же может вы любите шутки, связанные с темой алкоголя и его последствий? У аниме получается выдавать смешные моменты по всем направлениям, не просто рассказывая шутку, но ещё и создавая множество ситуаций при помощи интересных решений анимации.



Итоги
Первый сезон закладывает почву для развития персонажей и создаёт огромный интерес к будущим событиям. Конечно всегда можно прочитать мангу, но вы тогда лишитесь уникального визуального стиля музыки и юмора, который удалось создать авторам. Лучше дождаться второго сезона и ещё раз с головой окунуться в мир инди рок групп. Именно все эти аспекты смогли помочь аниме завоевать такую популярность и высокие оценки среди рядовых зрителей. Данный тайтл позволил людям вернуться в те славные времена, когда выходил K-On!Кэйон!. Ибо как и там, аниме заставляет зрителя забыть на хронометраж о реальности и побывать на умопомрачительных концертах музыки, так ещё в нашем случае пропитаться настоящим рокерским духом. Сегодняшним же обзором я попытался немного развеять мифы о аниме в жанре повседневность, даже среди них скрыто множество интересных деталей. Многие рядовые зрители часто, видя, что вышло новое аниме в данной категории, сразу ставят крест на нём. И правда, нередки случаи халтуры со стороны авторов в плане сюжета, персонажей, юмора или рисовки. То авторы переборщат с юмором, сделав его например слишком пошлым, то сэкономят на рисовке, отчего смотреть становится невозможно. В данном же случае авторы сделали где-то всё в меру, где-то так даже на хорошем уровне. Это является тем случаем, когда хайп всё таки оправдался.
@Пазу, а ещё часто мне в голове витает один пунктЛогика событий или тип того
Или как бы раскрытие мира, лора произведения
То есть объясняет ли автор как работают правила мира
Чтобы все не казалось бредом и смотреть органично
Конечно это вряд-ли пойдёт под пункты, но сказал все свои идеи в голове возможные
@Иманити@goodboy24, логика событий это к сюжету@goodboy24@Иманити, согласен, но я наверное имел ввиду немного другоеХз как пояснить точнее. Это как раз ближе к раскрытию мира и лора
А для меня лор и сюжет немного разные вещи
Грань логики, которая должна существовать( даже в фантастике)
Но это я думаю не пойдёт под пункт
Просто пришло в голову ибо щас смотрю Toaru Majutsu no IndexИндекс волшебства и там такой момент для меня все портит
Слишком иногда все выбивается из общей картины лора..
@Иманити@goodboy24, пока из толковых увидел...- Художественный мир
- Юмор
Однако не везде юмор будет важен. Например, в драмах. Да и оценка художественного мира (по критериям пользователей Шики) в реалистических произведениях вряд ли существенна. В таком случае надо это реализовать необязательными подпунктами.@Leviathan, мне тоже импонирует эта идея. Не будет комментариев о том, почему такая оценка такому-то пункту стоит. Или хотя бы сместить их в конец статьи с несколько иным оформлением.@goodboy24@goodboy24, хз, мб сеттинг. ибо лор больше не про логику мира, а про его историю его.у меня с индексом так-же тема, хотя рейлган был интересным
@goodboy24@Пазу, ну вот тут даИли подпункты делать или радикально вообще от этого избавиться. То есть например оставлять просто общую оценку, а уже пункты человек сам расспишет все, которые хочет
Или убрать эти звезды оценки тут в разделе
И сделать по типу строку:
"Автор рецензии отмечает в этом тайтле такие то плюсы:......"
А там уже человек сам что то добавит нужное по типу сюжета,юмора
А подробности в самой рецензии
@Пазу@DaHank, у меня есть идея для опроса: "Нужен ли функционал пунктов оценок в рецензиях Шикимори?".@goodboy24,@goodboy24@Пазу, плюс если сделать вот эту штукуСо строкой неких тегов от автора рецензии
То по ним можно было бы допустим искать рецензии читателю интересные
@Пазу@Пазу, понятное дело что напечатать можетНо просто если вопрос стоит в удалении оценок
То можно заменить на такие теги это
А подробности будут собственно написаны
@goodboy24, а по названию искать неудобно? Что дадут эти теги? Возможно, я не понял мысли. Можно пример?@goodboy24,@goodboy24,@goodboy24@Иманити, даУ Рейлгана в этом плане получше
Ибо научная сторона лучше прописана
Чем магическая, слишком много сюда пихают и не объясняют
@Пазу,@Иманити@goodboy24,@Пазу, по поводу "искать"Ну может читатель хочет почитать рецензии по аниме в жанре "Юмор", так как любит этот жанр очень
И вот он сможет отфильтровать ненужное
Теги дадут такой же смысл как и оценки. Просто теперь не надо давать точное число. Типа в данном тайтле у нас просто хороший юмор или сюжет
Избавиться от этой 10-ти бальной системы
Ибо тяжело по мне дать точную оценку иногда
Или делать тут в рецензии 5-ти больную, так легче будет
@Пазу@Пазу, и теги такиеИли подпункты
Смогут расширить список как раз, добавив юмор там режессуру, юмор и например хз оригинальность к примеру
С оценочной системой такой, добавлять пункты сложно
Ибо тогда можно так надобавлять, что будет огромная башня из пунктов разных
@goodboy24, а ещё смотреть как Мисакочка подбрасывает монетку и делает бабах, гораздо интеренее, чем гг, бегающий как алкаш и махающий рукой. ну это так, чисто для галочки поделился инфой@goodboy24@Иманити, Мисакочка это вообще отдельный кайфОсобенно её сюжетная линия с клонами
Которые вечно ходят и говорят "Мисака, мисака"
Вообще избавиться от оценивания по шкале. Нет шкалы - нет проблемы.
@goodboy24,@goodboy24@Пазу, ну или так, просто убрать оценки и словами все пояснять в рецензииПросто предложил как-то упростить систему оценок. Чтобы в то же время и избежать конфликтов к комментариях, и сохранить хоть какую то систему оценок аниме
Хотя не будь оценок, то люди точно будут заглядывать и читать. А не просто смотреть какие ты там цифры выставил и влиплять оценку...
@Пазу, в любом случае, тут и правда надо поменять этот моментУдалять или менять, не знаю
Но он тут точно абсолютно в таком виде мешается
@Пазу, или может эти пунктыВ отзывы вообще убрать
Ибо эти пункты по мне больше подойдут под субъективные отзывы, где автор может не бояться влеплять например 10 на эмоциях за персонажей
А тут сделать просто текст от начала и до конца..
В отзывах не любят же много слов писать и расписывать