Что может быть круче ролевой игры с полным погружением, где потрясающая графика, и всё настолько реалистично, что можно ощутить даже дуновение ветра, запах листвы и цветов?! Всё это — мечта любого геймера, только вот старшеклассника-затворника Хиро Юки, случайно втянутого в такую игру, это совершенно не обрадовало. Игра оказалась, мягко говоря, весьма непростой, а множество игроков уже пожаловались на её сверхреалистичность. Кроме того, квесты практически невозможно пройти, ведь в игре геймер сохраняет свою реальную физическую форму, чувствует боль, а раны заживают несколько дней. Казалось бы, что награда за прохождение таких квестов должна быть фееричной, но игрокам приходится довольствоваться лишь чувством выполненного долга. Кто же захочет так играть? Потому виртуальное пространство игры вскоре превратилось в своеобразный город-призрак. Однако Хиро это открытие, хоть сначала и не восхитило, но и нисколько не оттолкнуло, даже наоборот, он намерен во что бы то ни стало пройти игру до конца и победить.
@Rekditor, спасибо,я уж думал я один кринж испытываю@neyoki, рад.В форме видео или даже подкаста просто неудобства и лаги ввода не так влияют, да и будет минимальный сценарий.
Но мысли перебивались не от сложности самой разработки, она сегментируема и в общем заставляет раскладывать все по полкам, шизу и сбои вызвали тот контент который я еще хочу ввести, лор, идеи о персонажах, о повествовании, мысли в процессе того как я прогал сам код системмы движения, это все не сгруппировано и вынуждает обдумывать это все в совокупности и нелинейно чтобы не создать расход идеи лора от идеи геймплея к примеру, к тому же до финального ответа чем этот мир будет являться еще долго и кучу вещей нужно определить, это как возиться в куче хлама.
хммм, получается неплохая терапия того как я думаю об игре, я на столько сконцентрировался на том как придумать что либо и соответствует ли это миру игры что не задумывался о том как организован мой процесс проработки.
@neyoki@Chalouek, что за адекватный коммент, где контент. XD По поводу сложности - декомпозиция может и не помочь, потому что она сама по себе уже "тратит оперативку". Мне кажется неспроста в таких случаях работают в команде. Хотя, про того же Нотча ходят легенды что он примерно так и создал свой magnum opus - как вы описываете свою деятельность.