Адаптация корейской ММОРПГ-игры «Blade & Soul».
Убийца клана меча Алка путешествует в поисках женщины по имени Варел Джин, которая убила её мастера. Демоноподобная Джин умеет контролировать энергию хаоса и убивает без каких-либо чувств и эмоций — совсем не так, как этому была обучена Алка на протяжении работы у наставника.
Много разных людей встречает на своём пути Алка, а среди них — трёх необычных женщин, каждая из которых — выдающийся воин в своём стиле. И каждая сражается с ней, чтобы противостоять желанию убитого мастера, который хотел, чтобы Алка оставила жизнь убийцы позади.
Убийца клана меча Алка путешествует в поисках женщины по имени Варел Джин, которая убила её мастера. Демоноподобная Джин умеет контролировать энергию хаоса и убивает без каких-либо чувств и эмоций — совсем не так, как этому была обучена Алка на протяжении работы у наставника.
Много разных людей встречает на своём пути Алка, а среди них — трёх необычных женщин, каждая из которых — выдающийся воин в своём стиле. И каждая сражается с ней, чтобы противостоять желанию убитого мастера, который хотел, чтобы Алка оставила жизнь убийцы позади.
Я в игру не играл, но аниме мне совсем не понравилось. Объясню почему.
Обычно, в приключенческих произведениях в центре сюжета, находится персонаж, которому зритель сопереживает в силу каких-то положительных, привлекательных черт характера. Здесь же гг - безжалостная, безэмоциональная убийца. Да, со временем она становится более человечной, но при этом чувство вины, желание ее искупить, раскаяние остаются для нее недоступны.
Если нет героев, которым сопереживаешь, тогда может быть есть глубокий и реалистичный мир, в котором разворачивается действие? Ни разу нет. Взаимоотношения персонажей неправдоподобны и неестественны. К примеру, героиня, чей внутренний мир можно описать тремя словами: бухло, сисяндры и пистолеты, в начале старается пристрелить гг и даже ранит ее, а затем обе ведут себя так будто этого и не было.
Персонажи в целом не раскрыты, их действия часто не логичны. Самый удачный персонаж - хозяйка гостиницы, про нее даже есть небольшая предистория, но даже ее образу не хватает целостности, да и роль у нее скорее эпизодическая.
Сюжет напоминает истории, которые сочиняют маленькие дети, играя в войнушку, в нем мало логики, он не последователен, не продуман, перенасыщен действием.
Смотреть не советую.
Отзыв пишу после небольшого периода задротства в игру. Так как стало интересно шо же там за сюжет. Мнение после игры в самом начале отзыва.
6/10. Рекомендую к просмотру, только если понравился постер аниме.
Но. В последней трети сериала неожиданно происходит качественный скачок в плане интересности, с уклоном в психологизм. 9-я и 10-я серии - просто шик! Такая вариация на тему "Преступления и наказания". Вполне можно было на них и закончить: вышло бы эффектное многоточие с открытым финалом. А если бы всё аниме было на уровне этих двух серий, то вышла бы по-настоящему классная история.
13-ю (последнюю) серию не рекомендовал бы к просмотру - по сути, это комедийный спешл, никак не вяжущийся с основной темой.
Очень симпатична главная героиня - Алука: причём, не только внешне, но и по личностным качествам. Особенно интересен процесс её превращения из бездушного "киборга" в человека: осмысление своего прошлого и "расплата за грехи".
Не согласен со столь низкими оценками "Клинка..." в сети: лично я, как минимум, балл бы накинул. Мне вполне понравилось, хотя мой вкус - не показатель)